小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

indienova.com/groups/post/99832

现有6个左右,都是在线合作。……那么,重点来了,现在还需要:1.谱的程序,要熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏的,能够针对游戏系统合理设计数据结构……有兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,加QQ2140227248详聊,注明职位

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

indienova.com/u/codingghost/blogread/19267

目前正在做全面改版:1.公用技能改为手动装备,最多选择2个带进战场中(已实现核心功能,正在做技能增量开发……);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成

森林生存(Forest Survival)

indienova.com/steam/game/934880

《Forest Survival》是一款冒险动作收集类游戏,以第一称控制的形式展现,游戏中玩家只身置与森林之中……,可使用斧头、砍树、建造自由探索周围的事物;为了生存下去,玩家需要找到最少20个鱼罐头储备使用,……拾取物品等ESC 调出菜单,查看收集罐头数《Forest Survival》是一款冒险动作收集类游戏,以第一称控制的形式展现

NARUTO X BORUTO 火影忍者 终极风暴羁绊 DLC包2(NBUNSC - DLC Pack 2)

indienova.com/steam/game/2171327

■内容 ‧操控角色 大筒木一式 ‧服装 宇智波佐助(穿越时空) 漩涡博(穿越时空) ‧对战语音 12……种 ‧忍识卡图片 5种本商品包含操控角色,更加享受更加享受「NARUTO X BORUTO 火影忍者……■内容‧操控角色大筒木一式 ‧服装宇智波佐助(穿越时空)漩涡博(穿越时空) ‧对战语音 12种‧忍识卡图片

luolin:从《原神》是抄与否给独立的启示

indienova.com/u/luolin/blogread/18751

很多人都说米哈游新作《原神》是抄袭《塞尔达传说:荒野之息》,更有大佬表示“如果火了中国游戏就完了”个人认为它火定了……,但是中国游戏也没完,只是一部分进入了饭圈时代。……抄百分百有,让完全做到了像JoJo里卡兹一样停止思考

小组帖子:团队招募伙伴,3D美术,原画(有工资,有分成,坐标重庆)

indienova.com/groups/post/100126

算是策略类的游戏现在招募有梦想想制作游戏的小伙伴一起开发游戏坐标是重庆主城区,只接受本地人和能来重庆的外地目前开发部仅我自己一……刚开始招募):-主要负责游戏策划,游戏程序(逻辑/渲染/平台移植等等),3D美术的流程定制等等开发部需增加两(……凡是开发部的人,都要求掌握UE4的基础使用希望有较强的主动学习能力有较好的沟通能力能够听取别人的意见,不独断行杜绝官僚主义

indie 新闻官:冒险解谜游戏 Rime 即将登陆多个平台

indienova.com/u/news/blogread/1818

早在2013年科隆游戏展上公布的冒险解谜游戏Rime凭借着其清新干净的画面吸引了不少的目光,因为他看上去有点……随着游戏引起的关注度不断攀升,制作团队宣布该游戏将由PlayStation 4上独占,这未免是件让扫兴的事情……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTkxMjg2NTI4OA==.html

听(Listen)

indienova.com/steam/game/2540310

《Listen》是一款第一称射击游戏,游戏目标是消灭所有敌对单位。……或者与朋友来一场1V1的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置。……《Listen》是一款第一称射击游戏,游戏目标是消灭所有敌对单位

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

因此我假定存在一种和“的声音”一样,对于的耳朵来说更容易和“周围”的声音区别开来的这么一种声音,通过将这个概念量化……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号。……而在唱歌的时候,一般的音域在2个八度音阶,可以参考下表

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

因此我假定存在一种和“的声音”一样,对于的耳朵来说更容易和“周围”的声音区别开来的这么一种声音,通过将这个概念量化……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号……而在唱歌的时候,一般的音域在 2 个八度音阶,可以参考下表

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